coding dojo;

Thợ lành nghề #8: Kiểm thử là một dạng tài liệu (Dịch vụ Socket 3)

Tác giả: Robert C. Martin Người dịch: Hoàng Ngọc Diêu | Biên tập: Phạm Anh Đới Thợ lành nghề #6: Một lần không đủ (Dịch vụ Socket 1) Thợ lành nghề #7: Một lần không đủ (Dịch vụ Socket 2) Ở bài này tay học việc của chúng ta học được một điều: các kiểm thử […]

Read More

Thợ lành nghề #5: Bước nhỏ

Tác giả: Robert C. Martin Người dịch: Hoàng Ngọc Diêu (conmale) | Biên tập: Phạm Anh Đới Thợ lành nghề #1. Mở đầu Thảm họa Thợ lành nghề #2: Chế độ ăn kiêng tăng cường Thợ lành nghề #3:Tính rõ ràng và sự cộng tác Thợ lành nghề #4:Bài kiểm tra tính kiên nhẫn Ngày 24 […]

Read More

Thợ lành nghề #4: Bài kiểm tra tính kiên nhẫn

Tác giả: Robert C. Martin Người dịch: Hoàng Ngọc Diêu (conmale) | Biên tập: Phạm Anh Đới Thợ lành nghề #1. Mở đầu Thảm họa Thợ lành nghề #2: Chế độ ăn kiêng tăng cường Thợ lành nghề #3: Tính rõ ràng và sự cộng tác Ngày 12 tháng 7 năm 2002 Nhật ký thân yêu, Tối […]

Read More

Thợ lành nghề #3: Tính rõ ràng và sự cộng tác

Tác giả: Robert C. Martin Người dịch: Hoàng Ngọc Diêu (conmale) | Biên tập: Phạm Anh Đới Bài viết này lược trích từ chương Principles, Patterns and Practices trong cuốn Agile Software Development của Robert C. Martin, nhà xuất bản Prentice Hall, 2002. Thợ lành nghề #1. Mở đầu Thảm họa Thợ lành nghề #2: Chế […]

Read More

Thợ lành nghề #1: Mở đầu Thảm họa

Tác giả: Robert C. Martin Người dịch: Hoàng Ngọc Diêu (conmale) | Biên tập: Phạm Anh Đới Bài viết này lược trích từ chương Nguyên lý, Mẫu thiết kế và Phương pháp trong cuốn Phát triển Phần mềm Linh hoạt (Agile Software Development) của Robert C. Martin, nhà xuất bản Prentice Hall, 2002. Thợ lành nghề […]

Read More
kata poker hands

[Kata] PokerHands

Giới Thiệu Kata này được sao chép từ acm.uva.es/p/v103/10315.html, là một nhánh nhỏ của một Kata rất lớn, KataTexasHoldEm. Mô tả vấn đề Công việc của bạn là so sánh vài cặp Xi phe với nhau, và cho biết đâu là Xi phe lớn hơn. Mô tả quy tắc Một bộ bài gồm có 52 […]

Read More

[Kata] Bowling

Mô tả vấn đề: Viết một chương trình để tính điểm của 1 ván bowling dựa trên đầu vào là 1 dãy số điểm các lượt ném đúng quy tắc. Một số điều mà chương trình sẽ không làm: Không kiểm tra tính hợp lệ của điểm số. Không kiểm tra tính hợp lệ của […]

Read More

[Kata] Dò mìn

Cấp độ: Dễ Mô tả vấn đề Bạn đã từng chơi Minesweeper chưa? Đó là một game nhỏ rất thú vị được cung cấp kèm theo một hệ điều hành mà tôi cũng không còn nhớ nổi tên nữa. Mục tiêu của trò chơi là tìm ra tất cả các quả mìn trong một vùng […]

Read More

Coding Dojo là gì?

Định nghĩa Coding Dojo là buổi họp của nhóm lập trình viên để cùng nhau vợt một thử thách trong lập trình. Trong buổi họp này, lập trình viên tham gia vào hoạt động thực hành có chủ ý với những mục tiêu cụ thể để nâng cao trình độ kỹ năng nào đó trong […]

Read More