Agile

Kiểm thử đơn vị trong XP

Người dịch: Capuchino Dang | Biên tập: Phạm Anh Đới Kiểm thử đơn vị là một trong những kỹ thuật cốt lõi của Extreme Programming (XP). Nhưng cách kiểm thử đơn vị của XP có đôi chút khác biệt. Trước hết, bạn nên tự tạo hoặc tải một khung làm việc cho kiểm thử đơn vị […]

Read More

Thợ lành nghề #8: Kiểm thử là một dạng tài liệu (Dịch vụ Socket 3)

Tác giả: Robert C. Martin Người dịch: Hoàng Ngọc Diêu | Biên tập: Phạm Anh Đới Thợ lành nghề #6: Một lần không đủ (Dịch vụ Socket 1) Thợ lành nghề #7: Một lần không đủ (Dịch vụ Socket 2) Ở bài này tay học việc của chúng ta học được một điều: các kiểm thử […]

Read More

Thợ lành nghề #5: Bước nhỏ

Tác giả: Robert C. Martin Người dịch: Hoàng Ngọc Diêu (conmale) | Biên tập: Phạm Anh Đới Thợ lành nghề #1. Mở đầu Thảm họa Thợ lành nghề #2: Chế độ ăn kiêng tăng cường Thợ lành nghề #3:Tính rõ ràng và sự cộng tác Thợ lành nghề #4:Bài kiểm tra tính kiên nhẫn Ngày 24 […]

Read More

Thợ lành nghề #3: Tính rõ ràng và sự cộng tác

Tác giả: Robert C. Martin Người dịch: Hoàng Ngọc Diêu (conmale) | Biên tập: Phạm Anh Đới Bài viết này lược trích từ chương Principles, Patterns and Practices trong cuốn Agile Software Development của Robert C. Martin, nhà xuất bản Prentice Hall, 2002. Thợ lành nghề #1. Mở đầu Thảm họa Thợ lành nghề #2: Chế […]

Read More

Kanban cho mọi người

Dương Trọng Tấn. (Tạp chí Lập trình) Hằng ngày chúng ta có rất nhiều việc phải lo: từ công việc cá nhân, học tập, tới công việc ở nơi công sở, các dự án lớn lao cho tới những việc mua quà sinh nhật cho cô bạn cấp Một.  Tất cả việc nào cũng muốn […]

Read More

Thợ lành nghề #1: Mở đầu Thảm họa

Tác giả: Robert C. Martin Người dịch: Hoàng Ngọc Diêu (conmale) | Biên tập: Phạm Anh Đới Bài viết này lược trích từ chương Nguyên lý, Mẫu thiết kế và Phương pháp trong cuốn Phát triển Phần mềm Linh hoạt (Agile Software Development) của Robert C. Martin, nhà xuất bản Prentice Hall, 2002. Thợ lành nghề […]

Read More

Có phải thiết kế đã chết?

Martin Fowler là diễn giả, nhà tư vấn và tác giả của rất nhiều sách có ảnh hưởng về phát triển phần mềm, thiết kế và phân tích hướng đối tượng, UML, mẫu thiết kế, các phương pháp phát triển phần mềm linh hoạt, và cả XP. Thấy được những băn khoăn của nhiều người […]

Read More

Bàn về sự đơn giản

 Nếu bạn thử nhìn vào sự phát triển logo qua các thời kì của Nike, Mercedes, hay là Microsoft Windows, bạn sẽ thấy có một điểm chung: sự đơn giản. Các logo càng ngày càng đơn giản. Xu hướng đơn giản hóa hiện không chỉ ở trong thiết kế đồ họa, mà còn ảnh hưởng […]

Read More

Thay đổi trong chốc lát: Thiết kế Agile

Làm sao để có những trải nghiệm tuyệt vời. Hãy nghĩ đến nhà hàng yêu thích của bạn, nội thất trong chiếc xe hơi, hay những phần mềm trong điện thoại. Làm sao con người có thể tạo ra những trải nghiệm như thế. Chúng ta cần phải xem xét những chi tiết nào, thiết […]

Read More